透视设计调研 by Jan Chipchase七月 29th, 2010

透视设计调研 by Jan Chipchase

Jan Chipchase

本期活动主讲人:Jan Chipchase

·《财富》杂志 “全球技术界最聪明设计师”
· 青蛙计创意执行总监,前诺基亚东京研究中心首席科学家
·跨国设计调研项目负责人,足迹遍布40多个国家

Jan Chipchase 深度考察并揭示人类行为模式,感知潜在消费者诉求,用自己的独到见解为设计师带来灵感,以自己对流行趋势的敏锐洞察影响商业决策, 被广泛视为设计调研界的权威人物。

从前,设计界奉行“形式追随功能“的金科玉律,设计不过是对各种外观元素的探索。20年前,青蛙设计创始人Hartmut Esslinger发表了革命性的设计宣言“形式追随情感”,更好地诠释了设计与消费者的复杂关系。而现在,产品单靠形式已不足以打动消费者,“以人为 本”的理念才是设计的核心。设计师们试图在设计中融入更多对消费者诉求的理解。而有着社会学、心理学和人类文化学背景的设计调研师们顺势而生,大显身手。

成长于商业、设计和技术的交汇之处,设计调研在产品开发过程中究竟扮演着怎样的角色?本次青蛙设计design mind 系列活动的演讲者,青蛙设计创意执行总监Jan Chipchase将为我们揭开设计调研的神秘面纱。这位被《财富》杂志誉为“全球技术界最聪明的设计师”曾任诺基亚洛杉矶设计室的策略分析师以及诺基亚 东京研究中心首席科学家,带领包括概念设计师、工业设计师、心理学家、可用性专家、社会学家和人种学家在内的调研团队成功开展多个复杂的跨国设计调研项 目,足迹遍布40多个国家。深知设计调研是帮助产品开发人员接触并理解用户的重要纽带,他深度考察并揭示人类行为模式,感知潜在消费者尚未满足的诉求,用 自己的独到见解为设计师带来灵感,以自己对流行趋势的敏锐洞察影响商业决策。

怎样才能有效运用设计调研的方法与工具?如何提炼调研观点才能为设计师所用?调研结果在转化为商业发展动力时又面临哪些挑战?Jan Chipchase将结合自己十多年积累的丰富案例,带来设计调研行业的独家大透视。

日期:2010年8月10号
地点:中国上海市,荷兰文化馆,常德路800号(7号线 常德路)
时间:18:30-21:00
演讲人:Jan Chipchase 青蛙设计创意执行总监
主持人:王志仁《M. Style创意》杂志主编

帮朋友发个招聘信息~~六月 3rd, 2010


找好地方做对事
CIG新意互动, 找的就是你

美术指导/资深美术指导(上海)

5年经验 5年工作经验, 其中包括2年以上的美术指导经验
3中软件 熟练掌握Adobe旗下三种以上图形软件
2门语言 中英文俱佳, 看英文资料不依赖Google Translate

如果你是上述5.3.2式复合型人才, 速投简历作品至招聘信箱。
无论你是学院正宗亦或草莽英雄, 我们不看出身, 只凭作品说话。
有服务汽车客户经验者加分!

Flash互动程序员(北京)

职位描述:

1. 完成项目的框架程序设计和规划;
2. 完成项目中涉及程序的小虎效果实现;
3.  与动画执行及设计人员配合, 完成整个项目。

岗位职责:

1. 熟悉Action Script 2.0/3.0语言开发, 了解OOP面向对象编程思想;
2. 深入了解Flash与XML及后台程序的交互;
3. 了解Photoshop等设计软件的使用;
4. 对PV3D等视觉表现技术有所了解;
5. 有过互动广告从业经验者优先。

Frogdesign上海 招Visual Designer与 Interaction Designer三月 1st, 2010

Frogdesign上海 招Visual Designer与 Interaction Designer

有兴趣的朋友可以将简历与作品发到我的邮箱hxxland[at]gmail.com,如果合适的话我们会稍后与你联系面试。

主要的工作是digital design,包括UI, Graphic,motion.

Responsibilities

* Participate in product ideation and conceptual development.
* Create visual designs that effectively communicate product function and brand identity, including the design and production of screen layouts, color palettes, typography, user interface elements, and icons.
* Design motion graphics and animation effects.
* Produce design specifications, storyboards, scenarios, and design prototypes.
* Successfully communicate conceptual ideas, detailed design, and design rationale, both verbally and visually.
* Participate as a contributor to an interdisciplinary team that includes creative leads, other designers, project management, business and brand strategists, and hardware and software developers.

Qualifications

* At least three years of user interface design experience.
* Strong and flexible skills in visual design and interaction design.
* Knowledge of user interface design processes and methodology, particularly as applied to Web-based applications and consumer electronics.
* Proficiency with design and prototyping tools such as PhotoShop, Illustrator, and Dreamweaver.
* Experience designing motion graphics with tools such as Flash or Adobe After Effects.
* Knowledge of capabilities and limitations of Web technologies such as HTML, JavaScript, Flash, and CSS.
* Bachelor’s degree in graphics design, interaction design, fine arts, or a related design discipline.
* A passion for creating products that resonate on an emotional level.
* Fluent in Mandarin (both written/spoken) and solid English communication skills a must.

在BUZZ上关于WM7的一点讨论二月 22nd, 2010

我写了点自己的看法,大家就随便的讨论了一下。
hxxland火山大陆 - WM7的新界面简洁的有些过分了,应该说是简单。你要知道,并不是每个人都是平面设计师,不是每个人都对字体排版感兴趣。初上手也许挺新鲜,过两天就琢磨着怎么换个皮肤什么的了。
Brisy Zhang - 我觉得这个界面已经深入到了内容方面的设计,以呈现的信息和内容为中心。或许是另一种界面方式。这个咱们在前年年底不是做过吗?那个时候Alfred给我们的需求,还以为是pink呢!
hxxland火山大陆 - 以呈现的信息和内容为中心确实是另外一种方式,我是说这样的方式看久了就很会觉得很无聊。
Brisy Zhang - 我觉得越是没有样式的设计反而更耐看,呵呵。不知道WM7有没有户用自定义的色彩和风格的特性。
hxxland火山大陆 - 我觉得他这个设计是简单,不是简洁,两者的区别你肯定明白。简而不单,我认为他没有做到。感觉上太干巴,把所有的水分都挤干了,一点也不留。如果有用户用自定义的色彩和风格的特性会好一些。
Brisy Zhang - 恩,你这么一说,应该有道理。不过没有用过真机,但之前纯Zune的界面感觉没有你说的这么干瘪。
hxxland火山大陆 - ZUNE定义是什么?ipod杀手,这是一个纯娱乐的设备,听音乐看video。所以ZUNE的设计风格也是为这个服务的。而WM的定义是什么,商务用智能手机,目标用户群也是商务人士,设计风格自然瞄向商务人群。两个用户群是有很大区别的。现在把两者揉和在一起,WM采用了ZUNE的设计风格,把以前的东西基本上放弃了,是不是WM更大程度上希望改变自己的商务智能路线,而走向iphone的娱乐智能路线呢?只怕落到最后,两种用户群都不讨好。
Brisy Zhang - 我觉得既然WM7沿用Zune的某些交互特性,说明WM7可能不再定位于商务人士,毕竟和普通的娱乐大众比起来,这个市场小得多吧。
Mike Mu - MS和Apple哪个给大家的感觉更大众化一些? 听到WM7就很难觉得是高端的 :D
Brisy Zhang - 高端是如何定义的?
yong sun - 也看了那篇对比两者的文章,没用过WM7的真机,但从文章中的对比的各个功能体现的界面看,感觉这次ms玩的有点high过了!貌似他们在急切的想证明一下,俺们也能整出更牛逼的设计概念,也能玩得很纯粹,但最终还是要用用户的感受去考量的,我不同意文章中说的iphone的界面过时,相反,倒是觉得经过这几年的市场考验,倒是的确验证了iphone的均衡性非常棒,娱乐的时候一点也没有忽略数据方面的使用和功能,是有机整合在一起的,那个“度”把握的很到位。期待以后真的使用下wm7,再感受下。

Mike Mu - 高端的说法确实不怎么恰当。主要是觉得MS在产品形象塑造上对比apple,更像是大众化的产品。很少觉得是由“商务人士”这种一小撮人所推崇的,毕竟温度死是个流行的产品—说它个性,不如说它的通用性,大部分人熟悉和使用的东西,很难讲“高端”吧

说高端,自己容易理解的片面一些,但高端的产品总是使用人数比较少、高端用户有特有需求。iphone算是个什么样的产品呢?

体验一下WM7后或许感想更多下午

Caveman Says -

我也不觉得Windows Phone 7是定位于商务,生活中的应用才是重点,是不是用于商务,很多时候还是取决于用户的用法,那iPhone是娱乐?商务?高端?其实很多评定的概念已经不能完全适用于现在的产品。
当然WP7能走到什么程度还要依靠很多元素,跟进的开发,服务的建设,商业的推广,用户的反馈,不是一两个方面能决定的。 ;)
当然,更加激烈的竞争对于用户是最幸福的事。用户关注的重点是有更多有趣的而又实力的产品可供自己选择。

hxxland火山大陆 – 我是说之前的WM瞄准的都是商务人群,WM7最早在Concept阶段的时候用户定位基本上也都是大龄商务青年,呵呵。iphone是来自未来的手机,自然现在的概念不能适用,呵呵。Apple的理念领先这个时代至少3年。WM7的成功与否的确不是一两个方面就能决定的。现在面临的一个大问题是,今年11月出来的真正产品能不能达到现在这个展示的Demo的水准?有没有bug(理论上来说不可能没有)?性能如何?都是未知数。我现在比较期待HTC定制后的WM7,应该会有惊喜。

微软中国亚洲工程院设计中心招聘UI Designer.五月 22nd, 2009

我们现在要招聘一名UI设计师,工作年限在1-3年(3年以上更好),工作地点在北京。有兴趣的朋友可以看这里的职位描述。

可以将简历和作品发送到以下邮箱,注意,一定要有做作品。

leiten[at]microsoft.com  或者 xuzh[at]microsoft.com

UI Designer(Visual):

Required:

.Strong portfolio available for viewing

.Proven record of creating world-class icons and graphic design

.Ability to clarify / analyze / explore / pitch icon metaphors creatively

.Ability to track / organize / summarize / represent icons clearly

.Mastery of Photoshop and Illustrator (Mastery of raster and vector graphic design skill)

.Experience with all major design, multimedia, and operating system software: Flash, Imageready, Windows, Office (Word, Excel, Outlook)

.Strong creative, conceptual, and wide range thinking; meticulous attention to detail

.Must have the ability to work under constant deadline constraints

.Ability to execute daily deliverables

.Great communication and good presentation skills

.At least 1-3 years industry experience in designing software or internet products

.English skills (comprehension, and written)

.Bachelor’s degree in Design, Graphic Design, Fine Arts, Industrial Design, Architecture or related area, or equivalent experience

.Experience in creating animated icons would be better.

Microsoft China ATC Studios is looking for talented interaction design intern十二月 7th, 2007

http://www.hxxland.com/blog/uploads/200711/12_204825_atc_studios_logo_blackbkg.jpg

ATC Studios, Microsoft China
Position: Interaction Designer (Intern)
Location: Beijing, China

ATCStudios is a centralized design team that supports a wide range of projectswithin Microsoft’s Advanced Technology Center (ATC), from cutting-edgeincubation work to the latest versions of established Microsoft products togenre-defying products for the China market.

ATCStudios is seeking an innovativeand talented interaction design internto conceptualize and create inspiring mobileexperiences for both the global and China market.
You will also have the opportunity to participate in other projects, including MicrosoftSurface, other personal communication devices, emerging markets, educationprojects, games, and online services.

Are you interested in designing productsfor China and global market? Are you so inquisitive about the world and would liketo do what others do? Are you a user advocate and would like to push userexperience through the product life cycle? Do you like to work with otherdisciplines to solve the hardest problem in the world?

If the answers to the previousquestions are yes, we have an opportunity for you to make a difference. ATCStudios is looking to add an interaction design intern to our team. You will workon a multidisciplinary team of artists, designers, programmers, andmarketers to quickly try out new product ideas.

Responsibilities:
· Create user interface wireframes based on product requirement.
· Create high-fidelity and low-fidelity user interface design prototypes inHTML, Flash, or Director.
· Work with visual design team to define the look and feel of theinterface.

Requirements:
· Bachelor or Masters Degree in Design or related area, or equivalentexperience.
· Strong portfolioavailable for viewing.
· Strong creative,conceptual, and problem-solving skills.
· Excellent team work.
· Ability to buildlow-fidelity user interface design prototypes in HTML, Flash, or Director.
· Familiar with userexperience process and methodologies.
· Great communicationand presentation skills.
· Ability to set high level goals while simultaneously dedicated toexecuting daily deliverables.
· Experience withall major design, multimedia, and operating system software: Photoshop,Illustrator, Flash, Dreamweaver, Visio, Windows, Office (Word, Excel, Outlook).
· Fluent in either Englishor Mandarin.

Bonuses:
· Experience in Mobilityfields a plus.
· Strong visualdesign ability.

Please send a resume to our PM: rogerx@microsoft.com

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